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      死神vs火影2.5安卓版

      • 類型:動漫
      • 版本:v2.5
      • 平臺:安卓
      • 語言:中文
      • 更新:2022-06-08 15:01:22
      標簽 死神vs火影 動漫 冒險 闖關 競技 戰斗 熱血 二次元
      安全檢測無病毒無外掛
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      詳情

      死神vs火影是由日漫改編的經典動作格斗手游。玩家可以在《火影忍者》或《死神》中選擇自己喜歡的角色進行戰斗。這個版本的人物都有,基本上動漫里的人物都能找到。是一款rpg動作卡牌游戲,游戲畫面精美Q,改編自熱門動漫火影忍者。喜歡動漫火影忍者的朋友快來,每一場戰斗都會變得像動漫一樣。開發豐富逼真的系統也是一大特色。

      死神vs火影2.5視頻

      文中視頻轉自網絡,如侵權,請聯系刪除。

      死神vs火影2.5背景

      以超人氣動畫《死神》和《火影忍者》為原型創作的像素同人熱血格斗游戲,在游戲中體驗如同原作動畫中的戰斗打擊快感,享受各種忍術和必殺技的協同作戰,以最昂揚的姿態來一場驚天動地的大戰,游戲中的技能對動畫的還原度非常高。

      死神vs火影2.5亮點

      1、有很多很酷的組合技巧,不同的戰斗技能組合可以輕松發動。

      2、獲得更強大的攻擊特征,找到各種熟悉的戰斗場景元素的內容。

      3、力求更好、更完美地擊敗對手,通過強大的攻擊組合贏得戰斗挑戰。

      4、體驗樂趣在戰斗中,玩家可以選擇不同的角色進行戰斗。

      死神vs火影2.5說明

      1.多種英雄等你選擇,多樣化的訓練方式,激戰,玩新地圖;

      2.戰斗技巧真的很多,全力以赴開啟黑色對決,培養你的英雄勇往直前;

      3.瞄準你的對手,靈活定位,盡可能擊敗你的對手,贏得勝利。

      4.有著海量的動漫人物角色可以選擇運用,處置各方面的搏斗體驗;

      5.各品種型的作戰手法技巧都可以運用起來,各種搏斗對決可以圓滿展示;

      6.連招手法全面運用,各種銜接招式的處置和發揮都可以感受;

      7.超多技巧手法的運用與各種招式的展現都能夠體驗到;

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      死神vs火影2.5指南

      1.黑崎一護:

       J+K 卍解 普通狀態:J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上的旋風 S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(費一格氣) W+I 向上的小招(費一格氣) S+I。

      大招(費三格氣) 卍解狀態:J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上沖起來砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(費一格氣) W+I 連砍(費一格氣) S+I 大招(費三格氣) PS:速度會變快。

      2.漩渦鳴人:

       J+K 九尾化 普通狀態:J 打一拳 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來打一拳 W+J 分一個影分身揍一頓 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 風魔手里劍 I 大玉螺旋丸(費一格氣) W+I 分一群影分身揍一頓(費一格氣) S+I 鳴人連彈+螺旋丸(費三格氣) 。

      九尾狀態:J 抓一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 J+J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 九尾手抓過來打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋風 S+U 暴氣 I 螺旋丸(牛一些)(費一格氣) W+I 變四尾把敵人打上去(費一格氣) S+I 大波(費三格氣) PS:會費血。

      3.日番谷-冬獅郎:

      J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突襲 W+J 突襲 S+J 暴氣 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴氣 I 冰龍(費一格氣) W+I 冰柱(費一格氣) S+I 大招(費三格氣)。

      死神vs火影2.5攻略

      地形,分為以下四種:

      ①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。

      ②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。

      ③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。

      ④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。

      墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

      墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

      ①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。

      ②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

      ③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

      ④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。

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      死神vs火影2.5玩家評論

      vapidity:

      五年了,從剛開始看到有同學玩到再不斬的劇情的時候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經投入進去了。剛開始玩啥都不懂,什么替身機制、通靈、戰力啥的,在蒙圈中被虐,后來玩的時間也多了,又有情懷的加持,開始明白這款游戲,熱愛這款游戲,從上個中忍就激動,到上超影都沒啥感覺,對于我來說,唯一的不足就是點券忍者太貴了,沒有感到這錢充的值的感覺。希望火影忍者手游越做越好吧

      克里斯蒂娜:

      5星給戰斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星

      說真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了

      游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了

      和身邊三五好友每月沖個月卡,平常對戰切磋切磋,挺不錯的

      emiya:

      火影這游戲壽命不長了,玩了三年,最近越來越看不懂魔方操作了,網絡卡吧讓你優化,你說是我們網絡問題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個離譜,總有孝子說不買不就行了,我無話可說,你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創生蝎,就離譜,競技場都不放了,都不給我們體驗一下就直接放648,這是我沒想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個超,現在只能混個影三。也有人說點券忍者續個月卡不就買得起了嗎?不是我說要是按照2020這節奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個IP五年的累積給白費掉了。

      deepwwsj:

      玩了快2年了,從沒那么氣過

      本來再決斗場用止水打得挺秀的,對面的木葉丸被我打沒豆了,然后我就直接開大,一個暴擊也沒出,也沒有打死,本來想著接技能的,結果那個猿羅扔了個炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來,害我輸得很莫名其妙

      真的希望魔方能把那個猴子刪掉,真的太不公平了

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